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<title>3DMax设计技巧</title><link>http://gbicc.com/3dmax-how/</link><description></description><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 03:10:47 +0000</pubDate><generator>http://wordpress.org/?v=2.3.1</generator><language>zh-CN</language><item><title>3ds max教你创造真实的阴(3DMax设计技巧)影</title><link>http://gbicc.com/3dmax-how/3ds-max-jiao-ni-chuang-zao-zhen-zhi-di-yin-ying--12781/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-how/3ds-max-jiao-ni-chuang-zao-zhen-zhi-di-yin-ying--12781/#comments</comments><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 03:10:47 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax设计技巧</dc:creator><category>3DMax设计技巧</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-how/3ds-max-jiao-ni-chuang-zao-zhen-zhi-di-yin-ying--12781/</guid>
<description>制作这个盒子的阴影，光线从左边45度角入射：利用以前学过的射影定理用辅助线确定投影的角度和位置：完成位置的确定，其实我现在要确定一个物体的光线分布的关系，一般会直接借助3D软件来实现，在3D软件中...从A点引出L1，L2两条线，一条和光源平行，一条为法线：继续做出如图辅助线：继续连接各点，得到...</description>
<content:encoded>制作这个盒子的阴影，光线从左边45度角入射：利用以前学过的射影定理用辅助线确定投影的角度和位置：完成位置的确定，其实我现在要确定一个物体的光线分布的关系，一般会直接借助3D软件来实现，在3D软件中...从A点引出L1，L2两条线，一条和光源平行，一条为法线：继续做出如图辅助线：继续连接各点，得到...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-how/3ds-max-jiao-ni-chuang-zao-zhen-zhi-di-yin-ying--12781/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-how/3ds-max-jiao-ni-chuang-zao-zhen-zhi-di-yin-ying--12781/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>巧用3DS MAX来制作一支(3DMax设计技巧)燃烧着的红烛效果图</title><link>http://gbicc.com/3dmax-how/qiao-yong-3ds-max-lai-zhi-zuo-yi-zhi-ran-shao-zhuo-di-jian--10086/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-how/qiao-yong-3ds-max-lai-zhi-zuo-yi-zhi-ran-shao-zhuo-di-jian--10086/#comments</comments><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 03:10:47 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax设计技巧</dc:creator><category>3DMax设计技巧</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-how/qiao-yong-3ds-max-lai-zhi-zuo-yi-zhi-ran-shao-zhuo-di-jian--10086/</guid>
<description>制作过程：创建蜡烛模型1、选择“文件”“重置”命令，重新设定系统。进入创建命令面板，单击“圆柱体”按钮，在顶视图中拖动鼠标指针创建一个圆柱体。2、进入修改命令面板，在“修改器列表”下拉列表框中选择“噪波”修改器，参照图0...</description>
<content:encoded>制作过程：创建蜡烛模型1、选择“文件”“重置”命令，重新设定系统。进入创建命令面板，单击“圆柱体”按钮，在顶视图中拖动鼠标指针创建一个圆柱体。2、进入修改命令面板，在“修改器列表”下拉列表框中选择“噪波”修改器，参照图0...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-how/qiao-yong-3ds-max-lai-zhi-zuo-yi-zhi-ran-shao-zhuo-di-jian--10086/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-how/qiao-yong-3ds-max-lai-zhi-zuo-yi-zhi-ran-shao-zhuo-di-jian--10086/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3DSMAX：卷页文字展开(3DMax设计技巧)</title><link>http://gbicc.com/3dmax-how/3-dsmax-juan-ye-wen-zi-zhan-kai--10085/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-how/3-dsmax-juan-ye-wen-zi-zhan-kai--10085/#comments</comments><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 03:10:47 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax设计技巧</dc:creator><category>3DMax设计技巧</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-how/3-dsmax-juan-ye-wen-zi-zhan-kai--10085/</guid>
<description>本例展示的是用3DsMAX制作出卷页字展开的三维动画效果，只要Bend(弯曲)工具就可以轻松实现，并不需要额外的插件模块。需要注意的是文字物体要以Grid(栅格)方式造型，以便获得整齐细致的表面划分，这样在弯曲时就不会被撕裂。卷页字展开三维视频效果演示：http://design.yes...</description>
<content:encoded>本例展示的是用3DsMAX制作出卷页字展开的三维动画效果，只要Bend(弯曲)工具就可以轻松实现，并不需要额外的插件模块。需要注意的是文字物体要以Grid(栅格)方式造型，以便获得整齐细致的表面划分，这样在弯曲时就不会被撕裂。卷页字展开三维视频效果演示：http://design.yes...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-how/3-dsmax-juan-ye-wen-zi-zhan-kai--10085/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-how/3-dsmax-juan-ye-wen-zi-zhan-kai--10085/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3DM(3DMax设计技巧)AX制作高脚酒杯技巧实例</title><link>http://gbicc.com/3dmax-how/3-dmax-zhi-zuo-jiao-jiu-bei-ji-qiao-shi-li--10084/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-how/3-dmax-zhi-zuo-jiao-jiu-bei-ji-qiao-shi-li--10084/#comments</comments><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 03:10:47 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax设计技巧</dc:creator><category>3DMax设计技巧</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-how/3-dmax-zhi-zuo-jiao-jiu-bei-ji-qiao-shi-li--10084/</guid>
<description>本例使用3dsmax制作一个高脚酒杯（图1）。图11、重新设定3dsmax系统，切换为前视图。进入创建几何图形的命令面板，点击Line（线）命令，在视图中画这样一条线（就是酒杯的一半），每一个需要拐弯的地方都要点击一下（图2）。...</description>
<content:encoded>本例使用3dsmax制作一个高脚酒杯（图1）。图11、重新设定3dsmax系统，切换为前视图。进入创建几何图形的命令面板，点击Line（线）命令，在视图中画这样一条线（就是酒杯的一半），每一个需要拐弯的地方都要点击一下（图2）。...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-how/3-dmax-zhi-zuo-jiao-jiu-bei-ji-qiao-shi-li--10084/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-how/3-dmax-zhi-zuo-jiao-jiu-bei-ji-qiao-shi-li--10084/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3(3DMax设计技巧)ds max陶艺工作中的旋转成形</title><link>http://gbicc.com/3dmax-how/3-ds-max-tao-yi-gong-zuo-de-xuan-zhuai-cheng-xing--10083/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-how/3-ds-max-tao-yi-gong-zuo-de-xuan-zhuai-cheng-xing--10083/#comments</comments><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 03:10:47 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax设计技巧</dc:creator><category>3DMax设计技巧</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-how/3-ds-max-tao-yi-gong-zuo-de-xuan-zhuai-cheng-xing--10083/</guid>
<description>小古的教程是从最基础开始，慢慢增加难度的，只要你理解并活学活用每篇教程里的知识点，就可以逐步理解这个软件！PS：小古学MAX时间也不长，教程如有错误的地方，欢迎指正！有问题也可以提出，如果是小古知道的，我会为你解答！小古不知道的，我想版主和其他...</description>
<content:encoded>小古的教程是从最基础开始，慢慢增加难度的，只要你理解并活学活用每篇教程里的知识点，就可以逐步理解这个软件！PS：小古学MAX时间也不长，教程如有错误的地方，欢迎指正！有问题也可以提出，如果是小古知道的，我会为你解答！小古不知道的，我想版主和其他...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-how/3-ds-max-tao-yi-gong-zuo-de-xuan-zhuai-cheng-xing--10083/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-how/3-ds-max-tao-yi-gong-zuo-de-xuan-zhuai-cheng-xing--10083/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3(3DMax设计技巧)DS MAX制作透明玻璃杯的折射效果</title><link>http://gbicc.com/3dmax-how/3-ds-max-zhi-zuo-shu-ming-bo-li-bei-de-she-she-xiao-guo--10082/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-how/3-ds-max-zhi-zuo-shu-ming-bo-li-bei-de-she-she-xiao-guo--10082/#comments</comments><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 03:10:47 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax设计技巧</dc:creator><category>3DMax设计技巧</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-how/3-ds-max-zhi-zuo-shu-ming-bo-li-bei-de-she-she-xiao-guo--10082/</guid>
<description>先看一下效果：制作工具：3DMAX7.0中文版制作过程：1、进入“创建”“图形”面板，选择“线”工具在“前”视图中绘制如图01所示的图形。2、选择线，进入“修改”命令面板，在下拉列表中选择“车削”，并按如图02所示修改参数...</description>
<content:encoded>先看一下效果：制作工具：3DMAX7.0中文版制作过程：1、进入“创建”“图形”面板，选择“线”工具在“前”视图中绘制如图01所示的图形。2、选择线，进入“修改”命令面板，在下拉列表中选择“车削”，并按如图02所示修改参数...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-how/3-ds-max-zhi-zuo-shu-ming-bo-li-bei-de-she-she-xiao-guo--10082/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-how/3-ds-max-zhi-zuo-shu-ming-bo-li-bei-de-she-she-xiao-guo--10082/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3D MAX教你制(3DMax设计技巧)作逼真的OLAY香皂</title><link>http://gbicc.com/3dmax-how/3-d-max-jiao-ni-zhi-zuo-bi-zhen-de-olay-xiang-zao--10081/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-how/3-d-max-jiao-ni-zhi-zuo-bi-zhen-de-olay-xiang-zao--10081/#comments</comments><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 03:10:47 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax设计技巧</dc:creator><category>3DMax设计技巧</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-how/3-d-max-jiao-ni-zhi-zuo-bi-zhen-de-olay-xiang-zao--10081/</guid>
<description>制作香皂盒：1、进入创建命令面板，单击“图形”按钮进入创建图形命令面板，单击“矩形”按钮，在“顶”视图中创建图01所示矩形，设置长度为160，宽度为90，角半径为20。2、单击创建命令面板中的“线条”按钮，在“前”视图中新建图02所示闭合曲线。3、选择曲线，进入修改命...</description>
<content:encoded>制作香皂盒：1、进入创建命令面板，单击“图形”按钮进入创建图形命令面板，单击“矩形”按钮，在“顶”视图中创建图01所示矩形，设置长度为160，宽度为90，角半径为20。2、单击创建命令面板中的“线条”按钮，在“前”视图中新建图02所示闭合曲线。3、选择曲线，进入修改命...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-how/3-d-max-jiao-ni-zhi-zuo-bi-zhen-de-olay-xiang-zao--10081/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-how/3-d-max-jiao-ni-zhi-zuo-bi-zhen-de-olay-xiang-zao--10081/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3ds max--从“绿巨人”看材质制作(3DMax设计技巧)内幕</title><link>http://gbicc.com/3dmax-how/3-ds-max-cong-lu-ju-ren-kan-cai-zhi-zhi-zuo-na-man--10080/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-how/3-ds-max-cong-lu-ju-ren-kan-cai-zhi-zhi-zuo-na-man--10080/#comments</comments><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 03:10:47 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax设计技巧</dc:creator><category>3DMax设计技巧</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-how/3-ds-max-cong-lu-ju-ren-kan-cai-zhi-zhi-zuo-na-man--10080/</guid>
<description>《绿巨人》是漫画大师StanLee创造的经典漫画人物，最近由华人导演李安执导制作成炙手可热的好莱坞大片《绿巨人》，片中主角孤儿布鲁斯·班纳尔在受到强伽马射线的侵袭以及军队的追杀后，变身成为绿色巨人，其裸露皮肤的质感和污迹十分真实，今天我们就...</description>
<content:encoded>《绿巨人》是漫画大师StanLee创造的经典漫画人物，最近由华人导演李安执导制作成炙手可热的好莱坞大片《绿巨人》，片中主角孤儿布鲁斯·班纳尔在受到强伽马射线的侵袭以及军队的追杀后，变身成为绿色巨人，其裸露皮肤的质感和污迹十分真实，今天我们就...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-how/3-ds-max-cong-lu-ju-ren-kan-cai-zhi-zhi-zuo-na-man--10080/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-how/3-ds-max-cong-lu-ju-ren-kan-cai-zhi-zhi-zuo-na-man--10080/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3DsMAX轻松创建云朵翻滚效(3DMax设计技巧)果</title><link>http://gbicc.com/3dmax-how/3-dsmax-qing-song-chuang-jian-yun-duo-fan-gun-xiao-guo--10079/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-how/3-dsmax-qing-song-chuang-jian-yun-duo-fan-gun-xiao-guo--10079/#comments</comments><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 03:10:47 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax设计技巧</dc:creator><category>3DMax设计技巧</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-how/3-dsmax-qing-song-chuang-jian-yun-duo-fan-gun-xiao-guo--10079/</guid>
<description>在许多MTV或电视广告中，大家看到天空中云朵翻滚的特技效果，一定会觉得惊叹不已，其实用一些三维动画软件可以相当轻松地制作出这种特效。下面就给大家介绍一下如何用3DsMAX实现这种特效。首先在MAX中创建7到8个“大气装置”...</description>
<content:encoded>在许多MTV或电视广告中，大家看到天空中云朵翻滚的特技效果，一定会觉得惊叹不已，其实用一些三维动画软件可以相当轻松地制作出这种特效。下面就给大家介绍一下如何用3DsMAX实现这种特效。首先在MAX中创建7到8个“大气装置”...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-how/3-dsmax-qing-song-chuang-jian-yun-duo-fan-gun-xiao-guo--10079/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-how/3-dsmax-qing-song-chuang-jian-yun-duo-fan-gun-xiao-guo--10079/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3d max的贴图烘焙技术简易流程(3DMax设计技巧)</title><link>http://gbicc.com/3dmax-how/3-d-max-de-tie-tu-hong-bei-ji-shu-jian-yi-liu-cheng--10078/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-how/3-d-max-de-tie-tu-hong-bei-ji-shu-jian-yi-liu-cheng--10078/#comments</comments><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 03:10:47 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax设计技巧</dc:creator><category>3DMax设计技巧</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-how/3-d-max-de-tie-tu-hong-bei-ji-shu-jian-yi-liu-cheng--10078/</guid>
<description>一直以来论坛上看到很多朋友都在询问相关的max烘焙技术，那今天我就抽空给大家简单介绍一下max的贴图烘焙简易流程吧，希望能给初学的朋友带来些帮助。贴图烘焙技术也叫RenderToTextures，简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式，而后把这个烘焙...</description>
<content:encoded>一直以来论坛上看到很多朋友都在询问相关的max烘焙技术，那今天我就抽空给大家简单介绍一下max的贴图烘焙简易流程吧，希望能给初学的朋友带来些帮助。贴图烘焙技术也叫RenderToTextures，简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式，而后把这个烘焙...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-how/3-d-max-de-tie-tu-hong-bei-ji-shu-jian-yi-liu-cheng--10078/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-how/3-d-max-de-tie-tu-hong-bei-ji-shu-jian-yi-liu-cheng--10078/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3DsMAX各种对象复(3DMax设计技巧)制方法详细剖析</title><link>http://gbicc.com/3dmax-how/3-dsmax-zhong-dui-xiang-fu-zhi-fang-fa-xiang-xi-pou-si--10077/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-how/3-dsmax-zhong-dui-xiang-fu-zhi-fang-fa-xiang-xi-pou-si--10077/#comments</comments><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 03:10:47 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax设计技巧</dc:creator><category>3DMax设计技巧</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-how/3-dsmax-zhong-dui-xiang-fu-zhi-fang-fa-xiang-xi-pou-si--10077/</guid>
<description>在使用3DsMAX软件制作三维作品的过程中，复制功能可以中起到很好的辅助作用，帮助我们事半功倍，所以使用频率非常高。3DsMAX中给大家提供了许多种类的复制功能，下面我就和大家一起修炼一下3DsMAX中的“复制大法”。在3DsMAX中能起到复制功能的命令有很多种，从单纯的复制命令到...</description>
<content:encoded>在使用3DsMAX软件制作三维作品的过程中，复制功能可以中起到很好的辅助作用，帮助我们事半功倍，所以使用频率非常高。3DsMAX中给大家提供了许多种类的复制功能，下面我就和大家一起修炼一下3DsMAX中的“复制大法”。在3DsMAX中能起到复制功能的命令有很多种，从单纯的复制命令到...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-how/3-dsmax-zhong-dui-xiang-fu-zhi-fang-fa-xiang-xi-pou-si--10077/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-how/3-dsmax-zhong-dui-xiang-fu-zhi-fang-fa-xiang-xi-pou-si--10077/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>使用(3DMax设计技巧)3d max做熔岩效果</title><link>http://gbicc.com/3dmax-how/shi-yong-3-d-max-zuo-rong-yan-xiao-guo--10076/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-how/shi-yong-3-d-max-zuo-rong-yan-xiao-guo--10076/#comments</comments><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 03:10:47 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax设计技巧</dc:creator><category>3DMax设计技巧</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-how/shi-yong-3-d-max-zuo-rong-yan-xiao-guo--10076/</guid>
<description>...</description>
<content:encoded>...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-how/shi-yong-3-d-max-zuo-rong-yan-xiao-guo--10076/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-how/shi-yong-3-d-max-zuo-rong-yan-xiao-guo--10076/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>用3DS MAX插件制作绚(3DMax设计技巧)丽的拖光效果</title><link>http://gbicc.com/3dmax-how/yong-3ds-max-zha-mou-zhi-zuo-xun-li-di-tuo-guang-xiao-luo--10075/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-how/yong-3ds-max-zha-mou-zhi-zuo-xun-li-di-tuo-guang-xiao-luo--10075/#comments</comments><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 03:10:47 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax设计技巧</dc:creator><category>3DMax设计技巧</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-how/yong-3ds-max-zha-mou-zhi-zuo-xun-li-di-tuo-guang-xiao-luo--10075/</guid>
<description>首先建立一个Text文字~将文字塌陷为样条曲线，进入点层级选取一个点，使用Break将其打断建立Dummy虚拟物体，大小可以随便一点然后点选虚拟物体，进入运动面板--Poistion--点选上面的问号框,弹出此面版。选择pathConstr...</description>
<content:encoded>首先建立一个Text文字~将文字塌陷为样条曲线，进入点层级选取一个点，使用Break将其打断建立Dummy虚拟物体，大小可以随便一点然后点选虚拟物体，进入运动面板--Poistion--点选上面的问号框,弹出此面版。选择pathConstr...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-how/yong-3ds-max-zha-mou-zhi-zuo-xun-li-di-tuo-guang-xiao-luo--10075/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-how/yong-3ds-max-zha-mou-zhi-zuo-xun-li-di-tuo-guang-xiao-luo--10075/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>教你用(3DMax设计技巧)3DS MAX来进行网络渲染</title><link>http://gbicc.com/3dmax-how/jiao-ni-yong-3-ds-max-lai-jin-hang-wang-lao-xuan-ran--10074/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-how/jiao-ni-yong-3-ds-max-lai-jin-hang-wang-lao-xuan-ran--10074/#comments</comments><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 03:10:47 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax设计技巧</dc:creator><category>3DMax设计技巧</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-how/jiao-ni-yong-3-ds-max-lai-jin-hang-wang-lao-xuan-ran--10074/</guid>
<description>网络渲染从字面就可以理解，就是用局域网内的其他电脑帮你一起渲染你的文件。在做大量动画时，这方法特别好用。可以免去你在N台电脑前跑来跑去。该教程由于涉及MAX的许多版块，每个版块的每个参数就不一一解释了。下面就开始吧：1、首...</description>
<content:encoded>网络渲染从字面就可以理解，就是用局域网内的其他电脑帮你一起渲染你的文件。在做大量动画时，这方法特别好用。可以免去你在N台电脑前跑来跑去。该教程由于涉及MAX的许多版块，每个版块的每个参数就不一一解释了。下面就开始吧：1、首...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-how/jiao-ni-yong-3-ds-max-lai-jin-hang-wang-lao-xuan-ran--10074/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-how/jiao-ni-yong-3-ds-max-lai-jin-hang-wang-lao-xuan-ran--10074/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>用Cluster巧妙实现眼(3DMax设计技巧)球影响眼皮的联动</title><link>http://gbicc.com/3dmax-how/yong-cluster-qiao-miao-zhi-xian-yan-qiu-ying-xiang-yan-pi--10073/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-how/yong-cluster-qiao-miao-zhi-xian-yan-qiu-ying-xiang-yan-pi--10073/#comments</comments><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 03:10:47 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax设计技巧</dc:creator><category>3DMax设计技巧</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-how/yong-cluster-qiao-miao-zhi-xian-yan-qiu-ying-xiang-yan-pi--10073/</guid>
<description>眼球是一个球体，眼皮是贴合并包裹在眼球外的柔软物体。当眼球运动的时候，摩擦作用会影响眼皮，出现微小的联动关系。Maya中有很多实现这样效果的制作方法，比如混和变形、包裹变形、DriveKey等。但这些制作方法里有些还是比较麻烦的，数据量也大，特别是混和变形，要做好几个...</description>
<content:encoded>眼球是一个球体，眼皮是贴合并包裹在眼球外的柔软物体。当眼球运动的时候，摩擦作用会影响眼皮，出现微小的联动关系。Maya中有很多实现这样效果的制作方法，比如混和变形、包裹变形、DriveKey等。但这些制作方法里有些还是比较麻烦的，数据量也大，特别是混和变形，要做好几个...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-how/yong-cluster-qiao-miao-zhi-xian-yan-qiu-ying-xiang-yan-pi--10073/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-how/yong-cluster-qiao-miao-zhi-xian-yan-qiu-ying-xiang-yan-pi--10073/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>怎样使得一幅(3DMax设计技巧)CG照片般真实？</title><link>http://gbicc.com/3dmax-how/zen-yang-shi-de-yi-fu-cg-zhao-pan-ban-zhen-shi--10072/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-how/zen-yang-shi-de-yi-fu-cg-zhao-pan-ban-zhen-shi--10072/#comments</comments><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 03:10:47 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax设计技巧</dc:creator><category>3DMax设计技巧</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-how/zen-yang-shi-de-yi-fu-cg-zhao-pan-ban-zhen-shi--10072/</guid>
<description>怎样使得一幅CG照片般真实？可能有上千个元素可以增加图象的真实性，但总结起来有10条，我把它们称之为“照片真实3D的十大原理则。它们正是确保图象照片般真实的基本底线。照片真实3D的十大原则：1.混乱和无序2.个性和期望3.可信度4.表面材质5.镜面反射6.污垢...</description>
<content:encoded>怎样使得一幅CG照片般真实？可能有上千个元素可以增加图象的真实性，但总结起来有10条，我把它们称之为“照片真实3D的十大原理则。它们正是确保图象照片般真实的基本底线。照片真实3D的十大原则：1.混乱和无序2.个性和期望3.可信度4.表面材质5.镜面反射6.污垢...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-how/zen-yang-shi-de-yi-fu-cg-zhao-pan-ban-zhen-shi--10072/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-how/zen-yang-shi-de-yi-fu-cg-zhao-pan-ban-zhen-shi--10072/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>网友3(3DMax设计技巧)D作品欣赏</title><link>http://gbicc.com/3dmax-how/wang-you-3-d-zuo-pin-xin-shang--10071/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-how/wang-you-3-d-zuo-pin-xin-shang--10071/#comments</comments><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 03:10:47 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax设计技巧</dc:creator><category>3DMax设计技巧</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-how/wang-you-3-d-zuo-pin-xin-shang--10071/</guid>
<description>者：uokiok工具：Max,VisualReal,photoshop...</description>
<content:encoded>者：uokiok工具：Max,VisualReal,photoshop...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-how/wang-you-3-d-zuo-pin-xin-shang--10071/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-how/wang-you-3-d-zuo-pin-xin-shang--10071/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>三维(3DMax设计技巧)设计专用技术名词解释</title><link>http://gbicc.com/3dmax-how/san-wei-she-ji-zhuan-yong-ji-shu-ming-ci-jie-shi--10070/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-how/san-wei-she-ji-zhuan-yong-ji-shu-ming-ci-jie-shi--10070/#comments</comments><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 03:10:47 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax设计技巧</dc:creator><category>3DMax设计技巧</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-how/san-wei-she-ji-zhuan-yong-ji-shu-ming-ci-jie-shi--10070/</guid>
<description>3DAPI（3D应用程序接口）ApplicationProgrammingInterface（API）应用程序接口，是许多程序的大集合。3DAPI能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序，从而让API自动和硬件的驱动程序沟通，启...</description>
<content:encoded>3DAPI（3D应用程序接口）ApplicationProgrammingInterface（API）应用程序接口，是许多程序的大集合。3DAPI能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序，从而让API自动和硬件的驱动程序沟通，启...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-how/san-wei-she-ji-zhuan-yong-ji-shu-ming-ci-jie-shi--10070/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-how/san-wei-she-ji-zhuan-yong-ji-shu-ming-ci-jie-shi--10070/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3DSMAX制作特(3DMax设计技巧)殊的灯光特效技巧</title><link>http://gbicc.com/3dmax-how/3-dsmax-zhi-zuo-shu-de-deng-guang-xiao-ji-qiao--10069/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-how/3-dsmax-zhi-zuo-shu-de-deng-guang-xiao-ji-qiao--10069/#comments</comments><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 03:10:47 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax设计技巧</dc:creator><category>3DMax设计技巧</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-how/3-dsmax-zhi-zuo-shu-de-deng-guang-xiao-ji-qiao--10069/</guid>
<description>1.建立一个锥体，Radio1、Radio2、Height分别为100、50、200，HeightSegments设为5，其他值采用默认值。2.打开材质编辑器，设置“DiffuseColor”的R、G、B值分别为251、242、207.将“AmbientColor”和“Specul...</description>
<content:encoded>1.建立一个锥体，Radio1、Radio2、Height分别为100、50、200，HeightSegments设为5，其他值采用默认值。2.打开材质编辑器，设置“DiffuseColor”的R、G、B值分别为251、242、207.将“AmbientColor”和“Specul...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-how/3-dsmax-zhi-zuo-shu-de-deng-guang-xiao-ji-qiao--10069/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-how/3-dsmax-zhi-zuo-shu-de-deng-guang-xiao-ji-qiao--10069/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>用3ds max 快速(3DMax设计技巧)制作窗格</title><link>http://gbicc.com/3dmax-how/yong-3-ds-max-kuai-su-zhi-zuo-chuang--10068/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-how/yong-3-ds-max-kuai-su-zhi-zuo-chuang--10068/#comments</comments><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 03:10:47 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax设计技巧</dc:creator><category>3DMax设计技巧</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-how/yong-3-ds-max-kuai-su-zhi-zuo-chuang--10068/</guid>
<description>本文由中国教程网专栏作者海啸原创，转载请保留此信息！我在这是新年献礼知道的朋友就不要看了~~~先看效果图：全部在顶视图~~~最后渲染下~~~教程完，你们想做什么样式，在选点上作点文章~~嘿嘿，简单吧-----...</description>
<content:encoded>本文由中国教程网专栏作者海啸原创，转载请保留此信息！我在这是新年献礼知道的朋友就不要看了~~~先看效果图：全部在顶视图~~~最后渲染下~~~教程完，你们想做什么样式，在选点上作点文章~~嘿嘿，简单吧-----...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-how/yong-3-ds-max-kuai-su-zhi-zuo-chuang--10068/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-how/yong-3-ds-max-kuai-su-zhi-zuo-chuang--10068/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>用3DS MAX打造辉光文(3DMax设计技巧)字效果</title><link>http://gbicc.com/3dmax-how/yong-3-ds-max-da-zao-hui-guang-wen-zi-xiao-guo--10067/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-how/yong-3-ds-max-da-zao-hui-guang-wen-zi-xiao-guo--10067/#comments</comments><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 03:10:47 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax设计技巧</dc:creator><category>3DMax设计技巧</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-how/yong-3-ds-max-da-zao-hui-guang-wen-zi-xiao-guo--10067/</guid>
<description>先看效果图：...</description>
<content:encoded>先看效果图：...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-how/yong-3-ds-max-da-zao-hui-guang-wen-zi-xiao-guo--10067/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-how/yong-3-ds-max-da-zao-hui-guang-wen-zi-xiao-guo--10067/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3(3DMax设计技巧)D灯光光晕的快速制作方法</title><link>http://gbicc.com/3dmax-how/3-d-deng-guang-guang-yun-de-kuai-su-zhi-zuo-fang-fa--10066/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-how/3-d-deng-guang-guang-yun-de-kuai-su-zhi-zuo-fang-fa--10066/#comments</comments><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 03:10:47 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax设计技巧</dc:creator><category>3DMax设计技巧</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-how/3-d-deng-guang-guang-yun-de-kuai-su-zhi-zuo-fang-fa--10066/</guid>
<description>本文由中国教程网lzzx原创，转载请保留此信息！先看最终效果：...</description>
<content:encoded>本文由中国教程网lzzx原创，转载请保留此信息！先看最终效果：...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-how/3-d-deng-guang-guang-yun-de-kuai-su-zhi-zuo-fang-fa--10066/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-how/3-d-deng-guang-guang-yun-de-kuai-su-zhi-zuo-fang-fa--10066/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>轻松应用3Dmax制作逼(3DMax设计技巧)真鬼脸面具</title><link>http://gbicc.com/3dmax-how/qing-song-ying-yong-3dmax-zhi-zuo-bi-zhen-gui-lian-mian-ju--10065/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-how/qing-song-ying-yong-3dmax-zhi-zuo-bi-zhen-gui-lian-mian-ju--10065/#comments</comments><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 03:10:47 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax设计技巧</dc:creator><category>3DMax设计技巧</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-how/qing-song-ying-yong-3dmax-zhi-zuo-bi-zhen-gui-lian-mian-ju--10065/</guid>
<description>面具是一种夸张面部形貌的化装手段。我国古代歌舞,面具的应用是非常普遍的。元杂剧和明清两代的戏曲,神鬼角色戴面具的很多,后来大都改为勾脸。而到了现代国外化妆舞会上常常会看到很多戴着面具的舞者，给人以神秘、恐惧的感觉。下面我们用3DMAX来制作一款面具。制作工...</description>
<content:encoded>面具是一种夸张面部形貌的化装手段。我国古代歌舞,面具的应用是非常普遍的。元杂剧和明清两代的戏曲,神鬼角色戴面具的很多,后来大都改为勾脸。而到了现代国外化妆舞会上常常会看到很多戴着面具的舞者，给人以神秘、恐惧的感觉。下面我们用3DMAX来制作一款面具。制作工...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-how/qing-song-ying-yong-3dmax-zhi-zuo-bi-zhen-gui-lian-mian-ju--10065/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-how/qing-song-ying-yong-3dmax-zhi-zuo-bi-zhen-gui-lian-mian-ju--10065/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3DSMAX中玻(3DMax设计技巧)璃材质制</title><link>http://gbicc.com/3dmax-how/3-dsmax-bo-li-cai-zhi-zhi--10064/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-how/3-dsmax-bo-li-cai-zhi-zhi--10064/#comments</comments><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 03:10:47 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax设计技巧</dc:creator><category>3DMax设计技巧</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-how/3-dsmax-bo-li-cai-zhi-zhi--10064/</guid>
<description>在材质编辑器中选择一个新之材质示例球，在视图中选择玻璃碗，然后在材质编辑器中点取AssignMaterialtoSelection钮，将这个材质指定给玻璃碗。screen.width-333)this.width=scr...</description>
<content:encoded>在材质编辑器中选择一个新之材质示例球，在视图中选择玻璃碗，然后在材质编辑器中点取AssignMaterialtoSelection钮，将这个材质指定给玻璃碗。screen.width-333)this.width=scr...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-how/3-dsmax-bo-li-cai-zhi-zhi--10064/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-how/3-dsmax-bo-li-cai-zhi-zhi--10064/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>VR玻(3DMax设计技巧)璃与瓷器的渲染教程</title><link>http://gbicc.com/3dmax-how/vr-bo-li-yu-ci-qi-de-xuan-ran-jiao-cheng--10063/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-how/vr-bo-li-yu-ci-qi-de-xuan-ran-jiao-cheng--10063/#comments</comments><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 03:10:47 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax设计技巧</dc:creator><category>3DMax设计技巧</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-how/vr-bo-li-yu-ci-qi-de-xuan-ran-jiao-cheng--10063/</guid>
<description>本例会详细展示一下VR玻璃与瓷器的渲染教程。第一步,启动MAX,打开模型文件图1打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择VR1.5RC3渲染器图2设置VR渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿图3二次全局光引擎先用准蒙特卡洛，发光贴图的质量...</description>
<content:encoded>本例会详细展示一下VR玻璃与瓷器的渲染教程。第一步,启动MAX,打开模型文件图1打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择VR1.5RC3渲染器图2设置VR渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿图3二次全局光引擎先用准蒙特卡洛，发光贴图的质量...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-how/vr-bo-li-yu-ci-qi-de-xuan-ran-jiao-cheng--10063/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-how/vr-bo-li-yu-ci-qi-de-xuan-ran-jiao-cheng--10063/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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