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<title>3DMax基础教程</title><link>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/</link><description></description><pubDate>Mon, 07 Apr 2008 13:02:33 +0000</pubDate><generator>http://wordpress.org/?v=2.3.1</generator><language>zh-CN</language><item><title>3D建模软件Blender (3DMax基础教程)2.46 RC1 for Windows</title><link>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-d-jian-mu-ruan-mou-blender-2-46-rc-1-for-windows--12594/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-d-jian-mu-ruan-mou-blender-2-46-rc-1-for-windows--12594/#comments</comments><pubDate>Mon, 07 Apr 2008 13:02:34 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax基础教程</dc:creator><category>3DMax基础教程</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-d-jian-mu-ruan-mou-blender-2-46-rc-1-for-windows--12594/</guid>
<description>Blender2.46RC1forWindows是3D建模软件，有了Blender后，喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱，也可以制作出自己喜爱的3D模型了。Blender不仅支持各种多边形画图,也能做出动画!倘若你觉得free版的不够使用,还能注册C-...</description>
<content:encoded>Blender2.46RC1forWindows是3D建模软件，有了Blender后，喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱，也可以制作出自己喜爱的3D模型了。Blender不仅支持各种多边形画图,也能做出动画!倘若你觉得free版的不够使用,还能注册C-...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-d-jian-mu-ruan-mou-blender-2-46-rc-1-for-windows--12594/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-d-jian-mu-ruan-mou-blender-2-46-rc-1-for-windows--12594/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3DMAX(3DMax基础教程)画图:效果图与鸟瞰图系列教程</title><link>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dmax-hua-tu-xiao-guo-tu-yu-niao-kan-tu-ji-lie-jiao-cheng--10132/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dmax-hua-tu-xiao-guo-tu-yu-niao-kan-tu-ji-lie-jiao-cheng--10132/#comments</comments><pubDate>Mon, 07 Apr 2008 13:02:34 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax基础教程</dc:creator><category>3DMax基础教程</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dmax-hua-tu-xiao-guo-tu-yu-niao-kan-tu-ji-lie-jiao-cheng--10132/</guid>
<description>3DMAX画图:效果图与鸟瞰图系列教程一一、建模对于一张效果图的工作量来说，建模无疑占了一半以上的工作量，而且建模也是相当费神的。因为CAD没有3ds或3dmax那种object的隐藏功能，而且编辑功能也差，看着屏幕上花花绿绿密密麻麻的...</description>
<content:encoded>3DMAX画图:效果图与鸟瞰图系列教程一一、建模对于一张效果图的工作量来说，建模无疑占了一半以上的工作量，而且建模也是相当费神的。因为CAD没有3ds或3dmax那种object的隐藏功能，而且编辑功能也差，看着屏幕上花花绿绿密密麻麻的...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dmax-hua-tu-xiao-guo-tu-yu-niao-kan-tu-ji-lie-jiao-cheng--10132/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dmax-hua-tu-xiao-guo-tu-yu-niao-kan-tu-ji-lie-jiao-cheng--10132/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3DsM(3DMax基础教程)AX对象复制方法</title><link>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dsmax-dui-xiang-fu-zhi-fang-fa--10131/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dsmax-dui-xiang-fu-zhi-fang-fa--10131/#comments</comments><pubDate>Mon, 07 Apr 2008 13:02:34 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax基础教程</dc:creator><category>3DMax基础教程</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dsmax-dui-xiang-fu-zhi-fang-fa--10131/</guid>
<description>在使用3DsMAX软件制作三维作品的过程中，复制功能可以中起到很好的辅助作用，帮助我们事半功倍，所以使用频率非常高。3DsMAX中给大家提供了许多种类的复制功能，下面我就和大家一起修炼一下3DsMAX中的“复制大法”。在3DsMAX中能...</description>
<content:encoded>在使用3DsMAX软件制作三维作品的过程中，复制功能可以中起到很好的辅助作用，帮助我们事半功倍，所以使用频率非常高。3DsMAX中给大家提供了许多种类的复制功能，下面我就和大家一起修炼一下3DsMAX中的“复制大法”。在3DsMAX中能...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dsmax-dui-xiang-fu-zhi-fang-fa--10131/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dsmax-dui-xiang-fu-zhi-fang-fa--10131/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3d(3DMax基础教程) MAX 菜单中英文对照表</title><link>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-d-max-cai-dan-yang-wen-dui-zhao-biao--10130/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-d-max-cai-dan-yang-wen-dui-zhao-biao--10130/#comments</comments><pubDate>Mon, 07 Apr 2008 13:02:34 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax基础教程</dc:creator><category>3DMax基础教程</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-d-max-cai-dan-yang-wen-dui-zhao-biao--10130/</guid>
<description>3dMAX菜单中英文对照表AbsoluteModeTransformType-in绝对坐标方式变换输入Absolute/RelativeSnapToggleMode绝对/相对捕捉开关模式ACISOptionsACIS选项Activate活动；激活...</description>
<content:encoded>3dMAX菜单中英文对照表AbsoluteModeTransformType-in绝对坐标方式变换输入Absolute/RelativeSnapToggleMode绝对/相对捕捉开关模式ACISOptionsACIS选项Activate活动；激活...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-d-max-cai-dan-yang-wen-dui-zhao-biao--10130/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-d-max-cai-dan-yang-wen-dui-zhao-biao--10130/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>[m(3DMax基础教程)ax]初学者笔记</title><link>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/max-chu-xue-zhe-bi-ji--10129/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/max-chu-xue-zhe-bi-ji--10129/#comments</comments><pubDate>Mon, 07 Apr 2008 13:02:34 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax基础教程</dc:creator><category>3DMax基础教程</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/max-chu-xue-zhe-bi-ji--10129/</guid>
<description>3DMAX一．视图Perspective--透视图Top--顶视图Front--前视图Left--左视图二．菜单（1）File--文件菜单New--新建Reset--复位Open--打开文件OpenRecent--打开最近使用过的文件Sav...</description>
<content:encoded>3DMAX一．视图Perspective--透视图Top--顶视图Front--前视图Left--左视图二．菜单（1）File--文件菜单New--新建Reset--复位Open--打开文件OpenRecent--打开最近使用过的文件Sav...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/max-chu-xue-zhe-bi-ji--10129/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/max-chu-xue-zhe-bi-ji--10129/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>森林的(3DMax基础教程)制作</title><link>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/sen-lin-de-zhi-zuo--10128/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/sen-lin-de-zhi-zuo--10128/#comments</comments><pubDate>Mon, 07 Apr 2008 13:02:34 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax基础教程</dc:creator><category>3DMax基础教程</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/sen-lin-de-zhi-zuo--10128/</guid>
<description>在第一部分中笔者讲到了制作一棵完整的树。现在笔者继续谈谈如何将这棵树变成森林里的一个树种。1.将上一章制作完成的树命名为English-Oak(英国枞树)。单击软件工具条的Display（显示），在下拉菜单中选择Hide（隐...</description>
<content:encoded>在第一部分中笔者讲到了制作一棵完整的树。现在笔者继续谈谈如何将这棵树变成森林里的一个树种。1.将上一章制作完成的树命名为English-Oak(英国枞树)。单击软件工具条的Display（显示），在下拉菜单中选择Hide（隐...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/sen-lin-de-zhi-zuo--10128/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/sen-lin-de-zhi-zuo--10128/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3ds旋转(3DMax基础教程)成形</title><link>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-ds-xuan-zhuai-cheng-xing--10127/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-ds-xuan-zhuai-cheng-xing--10127/#comments</comments><pubDate>Mon, 07 Apr 2008 13:02:34 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax基础教程</dc:creator><category>3DMax基础教程</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-ds-xuan-zhuai-cheng-xing--10127/</guid>
<description>小古的教程是从最基础开始，慢慢增加难度的，只要你理解并活学活用每篇教程里的知识点，就可以逐步理解这个软件！PS：小古学MAX时间也不长，教程如有错误的地方，欢迎指正！有问题也可以提出，如果是小古知道的，我会为你解答！小古不知道的，...</description>
<content:encoded>小古的教程是从最基础开始，慢慢增加难度的，只要你理解并活学活用每篇教程里的知识点，就可以逐步理解这个软件！PS：小古学MAX时间也不长，教程如有错误的地方，欢迎指正！有问题也可以提出，如果是小古知道的，我会为你解答！小古不知道的，...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-ds-xuan-zhuai-cheng-xing--10127/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-ds-xuan-zhuai-cheng-xing--10127/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3DMAX:利用Rhino制作一(3DMax基础教程)把螺丝刀</title><link>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dmax-li-yong-rhino-zhi-zuo-yi-ba-luo-si-dao--10126/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dmax-li-yong-rhino-zhi-zuo-yi-ba-luo-si-dao--10126/#comments</comments><pubDate>Mon, 07 Apr 2008 13:02:34 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax基础教程</dc:creator><category>3DMax基础教程</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dmax-li-yong-rhino-zhi-zuo-yi-ba-luo-si-dao--10126/</guid>
<description>这是一个Rhino建摸的基础教程。面向初学者，通过简单模型的制作，了解Rhino的基本建模方法。这个练习使用最新Rhino2.0版，由于并没有使用到它的新功能，在1.1版本下（包括试用版）同样可以完成这个练习。大家都知道Rhino的功能按钮数量庞大而繁杂，在练习中涉及的按...</description>
<content:encoded>这是一个Rhino建摸的基础教程。面向初学者，通过简单模型的制作，了解Rhino的基本建模方法。这个练习使用最新Rhino2.0版，由于并没有使用到它的新功能，在1.1版本下（包括试用版）同样可以完成这个练习。大家都知道Rhino的功能按钮数量庞大而繁杂，在练习中涉及的按...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dmax-li-yong-rhino-zhi-zuo-yi-ba-luo-si-dao--10126/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dmax-li-yong-rhino-zhi-zuo-yi-ba-luo-si-dao--10126/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3DMAX使用30问--&gt;(3DMax基础教程)灯光部分</title><link>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dmax-shi-yong-30-wen-deng-guang-bu-fen--10125/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dmax-shi-yong-30-wen-deng-guang-bu-fen--10125/#comments</comments><pubDate>Mon, 07 Apr 2008 13:02:34 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax基础教程</dc:creator><category>3DMax基础教程</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dmax-shi-yong-30-wen-deng-guang-bu-fen--10125/</guid>
<description>1。我做外观效果图最不行的是灯光，外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够，整个场景显得很呆板，请教各位有什么好办法没有？答：不知你说的是黑天还是白天，就说白天吧。灯光分几种，首先是主光源，外景的光...</description>
<content:encoded>1。我做外观效果图最不行的是灯光，外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够，整个场景显得很呆板，请教各位有什么好办法没有？答：不知你说的是黑天还是白天，就说白天吧。灯光分几种，首先是主光源，外景的光...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dmax-shi-yong-30-wen-deng-guang-bu-fen--10125/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dmax-shi-yong-30-wen-deng-guang-bu-fen--10125/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>用3dm(3DMax基础教程)ax制作：给房间赋予材质</title><link>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/yong-3-dmax-zhi-zuo-ji-fang-jian-fu-yu-cai-zhi--10124/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/yong-3-dmax-zhi-zuo-ji-fang-jian-fu-yu-cai-zhi--10124/#comments</comments><pubDate>Mon, 07 Apr 2008 13:02:34 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax基础教程</dc:creator><category>3DMax基础教程</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/yong-3-dmax-zhi-zuo-ji-fang-jian-fu-yu-cai-zhi--10124/</guid>
<description>1、制作窗的玻璃材质。在示例窗中激活一个示例球，命名为“玻璃”，设置阴影方式为ＡＮＩＳＯＴＲＯＰＩＣ，设置ＡＭＢＩＥＮＴ的ＲＧＥ（２３２、２５２、２５３）设置ＤＩＦＦＵＳＥ的颜色为（２４２、２５４、２５４），设置ＳＰＥＣＵＬＡＲ的颜色（...</description>
<content:encoded>1、制作窗的玻璃材质。在示例窗中激活一个示例球，命名为“玻璃”，设置阴影方式为ＡＮＩＳＯＴＲＯＰＩＣ，设置ＡＭＢＩＥＮＴ的ＲＧＥ（２３２、２５２、２５３）设置ＤＩＦＦＵＳＥ的颜色为（２４２、２５４、２５４），设置ＳＰＥＣＵＬＡＲ的颜色（...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/yong-3-dmax-zhi-zuo-ji-fang-jian-fu-yu-cai-zhi--10124/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/yong-3-dmax-zhi-zuo-ji-fang-jian-fu-yu-cai-zhi--10124/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3DMA实例：(3DMax基础教程)算盘</title><link>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dma-shi-li-suan-pan--10123/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dma-shi-li-suan-pan--10123/#comments</comments><pubDate>Mon, 07 Apr 2008 13:02:34 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax基础教程</dc:creator><category>3DMax基础教程</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dma-shi-li-suan-pan--10123/</guid>
<description>本例使用3dsmax制作一个算盘（图1）图11、运行3dsmax，切换到顶视图，进入创建标准几何体的命令面板，点击Tube（管子）命令，在视图中画一个管状物体，大致的形状就象一个算盘珠的毛胚（图2）。此物体的创建方法：点击“管子”命令，在视图中点击按住鼠标向右下方拖动，大...</description>
<content:encoded>本例使用3dsmax制作一个算盘（图1）图11、运行3dsmax，切换到顶视图，进入创建标准几何体的命令面板，点击Tube（管子）命令，在视图中画一个管状物体，大致的形状就象一个算盘珠的毛胚（图2）。此物体的创建方法：点击“管子”命令，在视图中点击按住鼠标向右下方拖动，大...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dma-shi-li-suan-pan--10123/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dma-shi-li-suan-pan--10123/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>如何在Authorware中关闭外(3DMax基础教程)部程序？</title><link>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/ru-he-zai-authorware-guan-bi-wai-bu-cheng-xu--10122/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/ru-he-zai-authorware-guan-bi-wai-bu-cheng-xu--10122/#comments</comments><pubDate>Mon, 07 Apr 2008 13:02:34 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax基础教程</dc:creator><category>3DMax基础教程</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/ru-he-zai-authorware-guan-bi-wai-bu-cheng-xu--10122/</guid>
<description>问题有时需要在Authorware程序中调用其他应用程序打开某些文档，比如Word、PowerPoint、记事本、画图等等，打开这些程序后，最好可以再在Authorware程序中将他们关闭，使程序更加智能化，那如何做到在问题有时需要在Authorware程序中调用其他应用程序打开某些文...</description>
<content:encoded>问题有时需要在Authorware程序中调用其他应用程序打开某些文档，比如Word、PowerPoint、记事本、画图等等，打开这些程序后，最好可以再在Authorware程序中将他们关闭，使程序更加智能化，那如何做到在问题有时需要在Authorware程序中调用其他应用程序打开某些文...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/ru-he-zai-authorware-guan-bi-wai-bu-cheng-xu--10122/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/ru-he-zai-authorware-guan-bi-wai-bu-cheng-xu--10122/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>直接打印3DS MAX的(3DMax基础教程)渲染作品</title><link>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/zhi-jie-da-yi-3-ds-max-de-xuan-ran-zuo-pin--10121/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/zhi-jie-da-yi-3-ds-max-de-xuan-ran-zuo-pin--10121/#comments</comments><pubDate>Mon, 07 Apr 2008 13:02:34 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax基础教程</dc:creator><category>3DMax基础教程</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/zhi-jie-da-yi-3-ds-max-de-xuan-ran-zuo-pin--10121/</guid>
<description>3DSMAX6中新增了一个小巧的命令——PrintSizeWizard（打印尺寸向导），位置在渲染菜单中，主要功能是引导使用者渲染出其尺寸可直接用于打印的渲染图像。之所以说它小巧，是因为它只是起一个向导的作用。我们不能在max中直接打印...</description>
<content:encoded>3DSMAX6中新增了一个小巧的命令——PrintSizeWizard（打印尺寸向导），位置在渲染菜单中，主要功能是引导使用者渲染出其尺寸可直接用于打印的渲染图像。之所以说它小巧，是因为它只是起一个向导的作用。我们不能在max中直接打印...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/zhi-jie-da-yi-3-ds-max-de-xuan-ran-zuo-pin--10121/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/zhi-jie-da-yi-3-ds-max-de-xuan-ran-zuo-pin--10121/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>了解3DS (3DMax基础教程)MAX中的布光原则</title><link>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/le-jie-3-ds-max-de-bu-guang-yuan-ze--10120/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/le-jie-3-ds-max-de-bu-guang-yuan-ze--10120/#comments</comments><pubDate>Mon, 07 Apr 2008 13:02:34 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax基础教程</dc:creator><category>3DMax基础教程</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/le-jie-3-ds-max-de-bu-guang-yuan-ze--10120/</guid>
<description>灯光的设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果，但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影，有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。笔者在此简述...</description>
<content:encoded>灯光的设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果，但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影，有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。笔者在此简述...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/le-jie-3-ds-max-de-bu-guang-yuan-ze--10120/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/le-jie-3-ds-max-de-bu-guang-yuan-ze--10120/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3D(3DMax基础教程)sMAX制作鲜艳的三维牵牛花</title><link>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dsmax-zhi-zuo-xian-yan-de-san-wei-qian-niu-hua--10119/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dsmax-zhi-zuo-xian-yan-de-san-wei-qian-niu-hua--10119/#comments</comments><pubDate>Mon, 07 Apr 2008 13:02:34 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax基础教程</dc:creator><category>3DMax基础教程</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dsmax-zhi-zuo-xian-yan-de-san-wei-qian-niu-hua--10119/</guid>
<description>我们来用3DsMAX来制作几朵鲜艳娇嫩的牵牛花，效果也很不错哦!在一些三维动画片中，我们常会看到用三维软件模拟的一些花草之类的景物，非常逼真，下面我们来用3DsMAX来制作几朵鲜艳娇嫩的牵牛花，效果也很不错哦!制作工具:3DsMAX7.0中文版，其他版...</description>
<content:encoded>我们来用3DsMAX来制作几朵鲜艳娇嫩的牵牛花，效果也很不错哦!在一些三维动画片中，我们常会看到用三维软件模拟的一些花草之类的景物，非常逼真，下面我们来用3DsMAX来制作几朵鲜艳娇嫩的牵牛花，效果也很不错哦!制作工具:3DsMAX7.0中文版，其他版...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dsmax-zhi-zuo-xian-yan-de-san-wei-qian-niu-hua--10119/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dsmax-zhi-zuo-xian-yan-de-san-wei-qian-niu-hua--10119/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>新手必看《 (3DMax基础教程)3dmax渲染部分的精彩问答》</title><link>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/xin-shou-bi-kan-3-dmax-xuan-ran-bu-fen-de-jing-cai-wen-da--10118/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/xin-shou-bi-kan-3-dmax-xuan-ran-bu-fen-de-jing-cai-wen-da--10118/#comments</comments><pubDate>Mon, 07 Apr 2008 13:02:35 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax基础教程</dc:creator><category>3DMax基础教程</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/xin-shou-bi-kan-3-dmax-xuan-ran-bu-fen-de-jing-cai-wen-da--10118/</guid>
<description>感谢不知名的网友整理了这么精彩的文章！！！******3dmax渲染部分的精彩问答*******1。我在渲染后，出现大量的锯齿，难以忍受，请问这事什么原因？我已经增加了节点啊！答：在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。2。请指点怎样把平面图导入场景...</description>
<content:encoded>感谢不知名的网友整理了这么精彩的文章！！！******3dmax渲染部分的精彩问答*******1。我在渲染后，出现大量的锯齿，难以忍受，请问这事什么原因？我已经增加了节点啊！答：在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。2。请指点怎样把平面图导入场景...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/xin-shou-bi-kan-3-dmax-xuan-ran-bu-fen-de-jing-cai-wen-da--10118/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/xin-shou-bi-kan-3-dmax-xuan-ran-bu-fen-de-jing-cai-wen-da--10118/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>Maya中英(3DMax基础教程)文菜单对照</title><link>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/maya-yang-wen-cai-dan-dui-zhao--10117/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/maya-yang-wen-cai-dan-dui-zhao--10117/#comments</comments><pubDate>Mon, 07 Apr 2008 13:02:35 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax基础教程</dc:creator><category>3DMax基础教程</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/maya-yang-wen-cai-dan-dui-zhao--10117/</guid>
<description>很多朋友在学习MAYA的时候，手边不一定有中文版的MAYA，这里我们整理提供MAYA菜单中英文对照，希望对大家学习和使用MAYA有所帮助。这里我们选取了常用的一些菜单项以及它们下面的子菜单，不同版本可能略有差异。File文件NewScene建立新场景OpenScene打开场景SaveS...</description>
<content:encoded>很多朋友在学习MAYA的时候，手边不一定有中文版的MAYA，这里我们整理提供MAYA菜单中英文对照，希望对大家学习和使用MAYA有所帮助。这里我们选取了常用的一些菜单项以及它们下面的子菜单，不同版本可能略有差异。File文件NewScene建立新场景OpenScene打开场景SaveS...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/maya-yang-wen-cai-dan-dui-zhao--10117/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/maya-yang-wen-cai-dan-dui-zhao--10117/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>三维新世界－体验3DsMA(3DMax基础教程)X8新功能</title><link>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/san-wei-xin-shi-jie-ti-yan-3-dsmax-8-xin-nai--10116/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/san-wei-xin-shi-jie-ti-yan-3-dsmax-8-xin-nai--10116/#comments</comments><pubDate>Mon, 07 Apr 2008 13:02:35 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax基础教程</dc:creator><category>3DMax基础教程</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/san-wei-xin-shi-jie-ti-yan-3-dsmax-8-xin-nai--10116/</guid>
<description>拿到3DsMAX8，欣喜试用之后发现了不少实用的新功能。3DsMAX这个软件可以说历史悠久，我从3DsMAX2开始使用以来，一直被他那简洁明了的操作方式所吸引，每一次的升级都会给我不少的惊喜，希望它能成为最好的制作工具。3DsM...</description>
<content:encoded>拿到3DsMAX8，欣喜试用之后发现了不少实用的新功能。3DsMAX这个软件可以说历史悠久，我从3DsMAX2开始使用以来，一直被他那简洁明了的操作方式所吸引，每一次的升级都会给我不少的惊喜，希望它能成为最好的制作工具。3DsM...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/san-wei-xin-shi-jie-ti-yan-3-dsmax-8-xin-nai--10116/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/san-wei-xin-shi-jie-ti-yan-3-dsmax-8-xin-nai--10116/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3(3DMax基础教程)DsMAX实例制作三维海豚世界杯</title><link>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dsmax-shi-li-zhi-zuo-san-wei-hai-tun-shi-jie-bei--10115/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dsmax-shi-li-zhi-zuo-san-wei-hai-tun-shi-jie-bei--10115/#comments</comments><pubDate>Mon, 07 Apr 2008 13:02:35 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax基础教程</dc:creator><category>3DMax基础教程</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dsmax-shi-li-zhi-zuo-san-wei-hai-tun-shi-jie-bei--10115/</guid>
<description>在浩瀚深邃的大海中，海豚也许是最聪明的动物了。经过训练之后，海豚还可以表演水中足球赛，“海豚世界杯”也同样精彩哦！下面我们用3DsMAX来制作海豚“踢”足球的精彩场面。制作工具:3DsMAX7.0中文版，其他版本类似。制作过程：1、进入创建命令面板，...</description>
<content:encoded>在浩瀚深邃的大海中，海豚也许是最聪明的动物了。经过训练之后，海豚还可以表演水中足球赛，“海豚世界杯”也同样精彩哦！下面我们用3DsMAX来制作海豚“踢”足球的精彩场面。制作工具:3DsMAX7.0中文版，其他版本类似。制作过程：1、进入创建命令面板，...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dsmax-shi-li-zhi-zuo-san-wei-hai-tun-shi-jie-bei--10115/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-dsmax-shi-li-zhi-zuo-san-wei-hai-tun-shi-jie-bei--10115/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>Autodesk(3DMax基础教程)发布3DsMAX9免费试用版</title><link>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/autodesk-fa-bu-3-dsmax-9-mian-fei-shi-yong-ban--10114/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/autodesk-fa-bu-3-dsmax-9-mian-fei-shi-yong-ban--10114/#comments</comments><pubDate>Mon, 07 Apr 2008 13:02:35 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax基础教程</dc:creator><category>3DMax基础教程</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/autodesk-fa-bu-3-dsmax-9-mian-fei-shi-yong-ban--10114/</guid>
<description>Autodesk近日在其官方网站（www.autodesk.com）上发布了3DsMAX9三十天免费试用版本。新的3dsMax9非常注重提升软件的核心表现，并且加强工作流程的效率。新版本对新的64位技术做了特别的优化，同时提升了核心动画和渲染工具的功能，能够为艺术家带来比先前版本更多的帮助。对共享...</description>
<content:encoded>Autodesk近日在其官方网站（www.autodesk.com）上发布了3DsMAX9三十天免费试用版本。新的3dsMax9非常注重提升软件的核心表现，并且加强工作流程的效率。新版本对新的64位技术做了特别的优化，同时提升了核心动画和渲染工具的功能，能够为艺术家带来比先前版本更多的帮助。对共享...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/autodesk-fa-bu-3-dsmax-9-mian-fei-shi-yong-ban--10114/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/autodesk-fa-bu-3-dsmax-9-mian-fei-shi-yong-ban--10114/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>常用3DsMAX材质表(3DMax基础教程)现方法和参数设置</title><link>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/chang-yong-3dsmax-cai-zhi-biao-xian-fang-fa-huo-shen-shuo--10113/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/chang-yong-3dsmax-cai-zhi-biao-xian-fang-fa-huo-shen-shuo--10113/#comments</comments><pubDate>Mon, 07 Apr 2008 13:02:35 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax基础教程</dc:creator><category>3DMax基础教程</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/chang-yong-3dsmax-cai-zhi-biao-xian-fang-fa-huo-shen-shuo--10113/</guid>
<description>在这里我们介绍七种常用的3DsMAX材质的表现方法和设置参数，对初学者会有帮助。顺便也把部分相关材质发出来，供大家参考学习。（图片可以点击放大）1、木地板的材质表现方法和设置参数地板材质素材2、皮革的材质表现方法和设置参数皮革材质素材（这个和上面例子不一样，但效果是类似的）3...</description>
<content:encoded>在这里我们介绍七种常用的3DsMAX材质的表现方法和设置参数，对初学者会有帮助。顺便也把部分相关材质发出来，供大家参考学习。（图片可以点击放大）1、木地板的材质表现方法和设置参数地板材质素材2、皮革的材质表现方法和设置参数皮革材质素材（这个和上面例子不一样，但效果是类似的）3...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/chang-yong-3dsmax-cai-zhi-biao-xian-fang-fa-huo-shen-shuo--10113/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/chang-yong-3dsmax-cai-zhi-biao-xian-fang-fa-huo-shen-shuo--10113/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>做个精美的首(3DMax基础教程)饰制作</title><link>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/zuo-jing-mei-de-shou-shi-zhi-zuo--10112/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/zuo-jing-mei-de-shou-shi-zhi-zuo--10112/#comments</comments><pubDate>Mon, 07 Apr 2008 13:02:35 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax基础教程</dc:creator><category>3DMax基础教程</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/zuo-jing-mei-de-shou-shi-zhi-zuo--10112/</guid>
<description>用4个springprimitive创建手镯的主要部分，两个小些，两个大些。然后拧成一个整体，并指定一个bendmodifier手镯尾部的两个狮子头是用一个box作成，牙和舌头是独立的部分。牙是用圆锥，舌头是用一个bentchamferbox。extr...</description>
<content:encoded>用4个springprimitive创建手镯的主要部分，两个小些，两个大些。然后拧成一个整体，并指定一个bendmodifier手镯尾部的两个狮子头是用一个box作成，牙和舌头是独立的部分。牙是用圆锥，舌头是用一个bentchamferbox。extr...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/zuo-jing-mei-de-shou-shi-zhi-zuo--10112/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/zuo-jing-mei-de-shou-shi-zhi-zuo--10112/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>粒子系统之雪花飞(3DMax基础教程)舞</title><link>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/li-zi-ji-tong-zhi-xue-hua-fei-wu--10111/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/li-zi-ji-tong-zhi-xue-hua-fei-wu--10111/#comments</comments><pubDate>Mon, 07 Apr 2008 13:02:35 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax基础教程</dc:creator><category>3DMax基础教程</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/li-zi-ji-tong-zhi-xue-hua-fei-wu--10111/</guid>
<description>3DStudioMAX非常吸引人的一项功能就是它的粒子系统，在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具有得天独厚的优势。粒子系统可以通过空间扭曲控制粒子的行为，增强物理现象的真实性，结合空间扭曲能对粒子流造成引力、阻挡、风力等仿真影响。它几乎可以模拟任何富于联想的三维效果，如烟云、火花、爆...</description>
<content:encoded>3DStudioMAX非常吸引人的一项功能就是它的粒子系统，在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具有得天独厚的优势。粒子系统可以通过空间扭曲控制粒子的行为，增强物理现象的真实性，结合空间扭曲能对粒子流造成引力、阻挡、风力等仿真影响。它几乎可以模拟任何富于联想的三维效果，如烟云、火花、爆...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/li-zi-ji-tong-zhi-xue-hua-fei-wu--10111/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/li-zi-ji-tong-zhi-xue-hua-fei-wu--10111/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>用3DS MAX制作波浪文字效(3DMax基础教程)果</title><link>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/yong-3-ds-max-zhi-zuo-bo-lang-wen-zi-xiao-guo--10110/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/yong-3-ds-max-zhi-zuo-bo-lang-wen-zi-xiao-guo--10110/#comments</comments><pubDate>Mon, 07 Apr 2008 13:02:35 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax基础教程</dc:creator><category>3DMax基础教程</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/yong-3-ds-max-zhi-zuo-bo-lang-wen-zi-xiao-guo--10110/</guid>
<description>进入3DSMAX，选择File中的Reset重新设置系统。选择右侧控制面板中的Create--Shapes--Text项在Text项的文字输入框内输入“波浪特效”四个字其它设置如图1所示：进入Modify项，在ModiferList栏中选择bev...</description>
<content:encoded>进入3DSMAX，选择File中的Reset重新设置系统。选择右侧控制面板中的Create--Shapes--Text项在Text项的文字输入框内输入“波浪特效”四个字其它设置如图1所示：进入Modify项，在ModiferList栏中选择bev...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/yong-3-ds-max-zhi-zuo-bo-lang-wen-zi-xiao-guo--10110/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/yong-3-ds-max-zhi-zuo-bo-lang-wen-zi-xiao-guo--10110/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3ds max插件Trail的(3DMax基础教程)介绍</title><link>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-ds-max-bei-jian-trail-de-jie-shao--10109/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-ds-max-bei-jian-trail-de-jie-shao--10109/#comments</comments><pubDate>Mon, 07 Apr 2008 13:02:35 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax基础教程</dc:creator><category>3DMax基础教程</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-ds-max-bei-jian-trail-de-jie-shao--10109/</guid>
<description>关于下面这一块参数呢，我也理解得不是很深入，调来调去都是在控制轨迹长度的。基本上有这几种：一是控制轨迹维持时间，二是通过粒子存活时间控制轨迹长度，三是靠发射器的运动速度来控制轨迹长度通过起始和结束半径来控制轨迹形态首先对要产生拖尾效果的物体指定一段动作。简单的来个移...</description>
<content:encoded>关于下面这一块参数呢，我也理解得不是很深入，调来调去都是在控制轨迹长度的。基本上有这几种：一是控制轨迹维持时间，二是通过粒子存活时间控制轨迹长度，三是靠发射器的运动速度来控制轨迹长度通过起始和结束半径来控制轨迹形态首先对要产生拖尾效果的物体指定一段动作。简单的来个移...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-ds-max-bei-jian-trail-de-jie-shao--10109/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-jiaocheng/3-ds-max-bei-jian-trail-de-jie-shao--10109/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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