| 在材质编辑器中选择一个新之材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取Assign Material to | |
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Selection钮,将这个材质指定给玻璃碗。 | |
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| 在材质设置面板中进行下列参数设置:选择Phong材质 | |
| 类型. | screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0> |
| 设置Glossiness(光泽度)值为56。 | |
| 设置Specular Level(高光级别)值为111。 | |
| 设置Opacity(不透明度)值为42。 | |
| 展开Maps面板,点取Reflection右侧之None钮,在Material/Map Browser浏览器中选择Raytrace,按下OK钮。 | |
| 点取Go to Parent钮,回到上级设置面板。设置Reflection 贴图值为58. | |
| 现在我们为玻璃材质指定一个折射材质,直接下来拖动Reflection右侧之按钮到Refraction右侧之按钮上,在弹 | |
| 出之窗口中选择Copy,按下OK钮。现在我们已经把Reflection贴图之Raytrace贴图复制给了Refraction贴图。 | |
| 关闭窗口,材质制作完成。 | |
Tags:3DSMAX中玻璃材质制,,3dmax-how
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