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<title>3DMax建模技术</title><link>http://gbicc.com/3dmax-modeling/</link><description></description><pubDate>Sat, 05 Apr 2008 05:29:00 +0000</pubDate><generator>http://wordpress.org/?v=2.3.1</generator><language>zh-CN</language><item><title>[3DS Max教程]茶(3DMax建模技术)杯（旋转＋多边形建模）</title><link>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3ds-max-jiao-cheng-cha-bei-xuan-zhuan-zhi-bian-xing-jian-mu--10062/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3ds-max-jiao-cheng-cha-bei-xuan-zhuan-zhi-bian-xing-jian-mu--10062/#comments</comments><pubDate>Sat, 05 Apr 2008 05:29:00 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax建模技术</dc:creator><category>3DMax建模技术</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3ds-max-jiao-cheng-cha-bei-xuan-zhuan-zhi-bian-xing-jian-mu--10062/</guid>
<description>1在前视图中用line画出如图线段进入修改面板，选择线段顶点，右击选为Bezier，调整如图（共五个点）3选择线段调正OUTLINE数值如图调正杯底线段，可以删掉多余的点选择INTERT在杯最上端添加新点。如图（为了旋转后...</description>
<content:encoded>1在前视图中用line画出如图线段进入修改面板，选择线段顶点，右击选为Bezier，调整如图（共五个点）3选择线段调正OUTLINE数值如图调正杯底线段，可以删掉多余的点选择INTERT在杯最上端添加新点。如图（为了旋转后...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3ds-max-jiao-cheng-cha-bei-xuan-zhuan-zhi-bian-xing-jian-mu--10062/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3ds-max-jiao-cheng-cha-bei-xuan-zhuan-zhi-bian-xing-jian-mu--10062/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3D (3DMax建模技术)MAX特效：光芒四射的文字</title><link>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-max-xiao-guang-mang-si-she-de-wen-zi--10061/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-max-xiao-guang-mang-si-she-de-wen-zi--10061/#comments</comments><pubDate>Sat, 05 Apr 2008 05:29:00 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax建模技术</dc:creator><category>3DMax建模技术</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-max-xiao-guang-mang-si-she-de-wen-zi--10061/</guid>
<description>在电影中或是在视广告中我们经常能看见这样的画面，电影片名或者是广告文字从屏幕外面飞了进来，然后文字发出耀眼的金色的光芒，效果非常吸引人，你想不想自已做一个呢？那么就请跟我来吧！1、进入3DMAX，选择主菜单File/Reset，复位应用程序到初始...</description>
<content:encoded>在电影中或是在视广告中我们经常能看见这样的画面，电影片名或者是广告文字从屏幕外面飞了进来，然后文字发出耀眼的金色的光芒，效果非常吸引人，你想不想自已做一个呢？那么就请跟我来吧！1、进入3DMAX，选择主菜单File/Reset，复位应用程序到初始...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-max-xiao-guang-mang-si-she-de-wen-zi--10061/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-max-xiao-guang-mang-si-she-de-wen-zi--10061/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3DMAX足(3DMax建模技术)球建模</title><link>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-dmax-ju-qiu-jian-mo--10060/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-dmax-ju-qiu-jian-mo--10060/#comments</comments><pubDate>Sat, 05 Apr 2008 05:29:00 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax建模技术</dc:creator><category>3DMax建模技术</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-dmax-ju-qiu-jian-mo--10060/</guid>
<description>1）进入3DSSTUDIOMAXR3.X主界面。如果没有最大化，请把窗口最大化，以取得最大视野与工作空间。2）点CREATEPANEL/GEOMETRY/EXTENDEDPRIMITIVES，在透视图里建立一个异面体HEDRA。然后到修...</description>
<content:encoded>1）进入3DSSTUDIOMAXR3.X主界面。如果没有最大化，请把窗口最大化，以取得最大视野与工作空间。2）点CREATEPANEL/GEOMETRY/EXTENDEDPRIMITIVES，在透视图里建立一个异面体HEDRA。然后到修...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-dmax-ju-qiu-jian-mo--10060/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-dmax-ju-qiu-jian-mo--10060/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3DMAX教程：鼠标的建(3DMax建模技术)模和简单的渲染</title><link>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3dmax-jiao-cheng-shu-biao-di-jian-mu-huo-jian-dan-di-xuan--10059/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3dmax-jiao-cheng-shu-biao-di-jian-mu-huo-jian-dan-di-xuan--10059/#comments</comments><pubDate>Sat, 05 Apr 2008 05:29:00 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax建模技术</dc:creator><category>3DMax建模技术</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3dmax-jiao-cheng-shu-biao-di-jian-mu-huo-jian-dan-di-xuan--10059/</guid>
<description>先看效果：模型的建立是用Poly，渲染是finalRenderStage-1ServicePack1。开始：导入三视图，TOP视图下手做完一半，进行Symmetry.虽然IE4.0不是一个对称的的鼠标，但我觉得这样还是稍微简单些。毕竟左...</description>
<content:encoded>先看效果：模型的建立是用Poly，渲染是finalRenderStage-1ServicePack1。开始：导入三视图，TOP视图下手做完一半，进行Symmetry.虽然IE4.0不是一个对称的的鼠标，但我觉得这样还是稍微简单些。毕竟左...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3dmax-jiao-cheng-shu-biao-di-jian-mu-huo-jian-dan-di-xuan--10059/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3dmax-jiao-cheng-shu-biao-di-jian-mu-huo-jian-dan-di-xuan--10059/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3d(3DMax建模技术)s Max 竹节虫的建模全功略</title><link>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-ds-max-zhu-jie-chong-de-jian-mo-quan-lue--10058/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-ds-max-zhu-jie-chong-de-jian-mo-quan-lue--10058/#comments</comments><pubDate>Sat, 05 Apr 2008 05:29:00 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax建模技术</dc:creator><category>3DMax建模技术</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-ds-max-zhu-jie-chong-de-jian-mo-quan-lue--10058/</guid>
<description>3dsMax竹节虫的建模全功略首先制作头部竹节虫是细长之形状我们计划做纤细的感觉首先建立一个BOX转换成可编辑物体进入面编辑想象着拽出基本型如图：继续进一步添加细节完成头部制作这回清晰了拉伸出虫的身体如上图所示用BEND弯曲弯曲后塌陷成可编辑型用SLICE...</description>
<content:encoded>3dsMax竹节虫的建模全功略首先制作头部竹节虫是细长之形状我们计划做纤细的感觉首先建立一个BOX转换成可编辑物体进入面编辑想象着拽出基本型如图：继续进一步添加细节完成头部制作这回清晰了拉伸出虫的身体如上图所示用BEND弯曲弯曲后塌陷成可编辑型用SLICE...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-ds-max-zhu-jie-chong-de-jian-mo-quan-lue--10058/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-ds-max-zhu-jie-chong-de-jian-mo-quan-lue--10058/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3D MAX制作精(3DMax建模技术)品台灯教程</title><link>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-max-zhi-zuo-jing-pin-si-deng-jiao-cheng--10057/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-max-zhi-zuo-jing-pin-si-deng-jiao-cheng--10057/#comments</comments><pubDate>Sat, 05 Apr 2008 05:29:00 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax建模技术</dc:creator><category>3DMax建模技术</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-max-zhi-zuo-jing-pin-si-deng-jiao-cheng--10057/</guid>
<description>最终效果图:先创建一个管状体注意管状体的分段参数．塌陷为网格物体选择物体顶点层级，用缩放工具缩小上层顶点这就是灯罩．连选创造3个圆柱体注意分段-塌陷-选择顶点在顶视图进行缩放．我们给做好的两个圆柱体添加一个网格光滑．下面我们来创建台灯轴心的灯柱...</description>
<content:encoded>最终效果图:先创建一个管状体注意管状体的分段参数．塌陷为网格物体选择物体顶点层级，用缩放工具缩小上层顶点这就是灯罩．连选创造3个圆柱体注意分段-塌陷-选择顶点在顶视图进行缩放．我们给做好的两个圆柱体添加一个网格光滑．下面我们来创建台灯轴心的灯柱...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-max-zhi-zuo-jing-pin-si-deng-jiao-cheng--10057/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-max-zhi-zuo-jing-pin-si-deng-jiao-cheng--10057/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3D MAX蜗牛建(3DMax建模技术)模详解教程</title><link>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-max-wo-niu-jian-mo-xiang-jie-jiao-cheng--10056/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-max-wo-niu-jian-mo-xiang-jie-jiao-cheng--10056/#comments</comments><pubDate>Sat, 05 Apr 2008 05:29:00 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax建模技术</dc:creator><category>3DMax建模技术</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-max-wo-niu-jian-mo-xiang-jie-jiao-cheng--10056/</guid>
<description>我们首先看一下效果图。创建一条曲线，如图。操作如图。将其转换成可编辑的曲线。删除多余的点。创建一个圆环。结合shift+缩放键进行缩放，并复制一个圆。将其塌陷成可编辑的曲线。用attach合并工具把两个圆进行合并。用放样工具点击曲...</description>
<content:encoded>我们首先看一下效果图。创建一条曲线，如图。操作如图。将其转换成可编辑的曲线。删除多余的点。创建一个圆环。结合shift+缩放键进行缩放，并复制一个圆。将其塌陷成可编辑的曲线。用attach合并工具把两个圆进行合并。用放样工具点击曲...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-max-wo-niu-jian-mo-xiang-jie-jiao-cheng--10056/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-max-wo-niu-jian-mo-xiang-jie-jiao-cheng--10056/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3D(3DMax建模技术)游戏角色贴图教程</title><link>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-you-hu-jiao-se-tie-tu-jiao-cheng--10055/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-you-hu-jiao-se-tie-tu-jiao-cheng--10055/#comments</comments><pubDate>Sat, 05 Apr 2008 05:29:00 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax建模技术</dc:creator><category>3DMax建模技术</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-you-hu-jiao-se-tie-tu-jiao-cheng--10055/</guid>
<description>本文由中国教程网爆炸头原创，转载请保留此信息！大家好，我是爆炸头啦~~第一次做教程，水平和时间都有限，要是有错误啊意见啊，欢迎指正~~谢谢。游戏角色贴图和一般影视级别角色的区别在于，面数少，贴图更是要少，要小，在有限的面数和尺寸里，要表现最好的效果，就是游戏...</description>
<content:encoded>本文由中国教程网爆炸头原创，转载请保留此信息！大家好，我是爆炸头啦~~第一次做教程，水平和时间都有限，要是有错误啊意见啊，欢迎指正~~谢谢。游戏角色贴图和一般影视级别角色的区别在于，面数少，贴图更是要少，要小，在有限的面数和尺寸里，要表现最好的效果，就是游戏...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-you-hu-jiao-se-tie-tu-jiao-cheng--10055/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-you-hu-jiao-se-tie-tu-jiao-cheng--10055/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3dmax8.0(3DMax建模技术)制作字体激光动画</title><link>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-dmax-8-0-zhi-zuo-zi-ti-ji-guang-dong-hua--10054/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-dmax-8-0-zhi-zuo-zi-ti-ji-guang-dong-hua--10054/#comments</comments><pubDate>Sat, 05 Apr 2008 05:29:00 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax建模技术</dc:creator><category>3DMax建模技术</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-dmax-8-0-zhi-zuo-zi-ti-ji-guang-dong-hua--10054/</guid>
<description>本文由中国教程网专栏作家海啸原创，转载须保留此信息妮妮小朋友问我签名动画的制作过程，现在奉上~~~请妮妮笑纳~~~~也给大家一点点提示。我这里的参数竟共参考~~~效果就不怎么的，只是介绍一种方法。开始咯~~~没软件转换~~...</description>
<content:encoded>本文由中国教程网专栏作家海啸原创，转载须保留此信息妮妮小朋友问我签名动画的制作过程，现在奉上~~~请妮妮笑纳~~~~也给大家一点点提示。我这里的参数竟共参考~~~效果就不怎么的，只是介绍一种方法。开始咯~~~没软件转换~~...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-dmax-8-0-zhi-zuo-zi-ti-ji-guang-dong-hua--10054/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-dmax-8-0-zhi-zuo-zi-ti-ji-guang-dong-hua--10054/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3D章鱼的(3DMax建模技术)制作过程</title><link>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-zhang-yu-de-zhi-zuo-guo-cheng--10053/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-zhang-yu-de-zhi-zuo-guo-cheng--10053/#comments</comments><pubDate>Sat, 05 Apr 2008 05:29:00 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax建模技术</dc:creator><category>3DMax建模技术</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-zhang-yu-de-zhi-zuo-guo-cheng--10053/</guid>
<description>效果如下:600){i=this.width;j=this.height;this.width=600;this.height=j/i*600;}设计简介视觉中国国Platinum是一家RiodeJaneiro（里约热内卢）的图形工作室。这是为世界市场做的广告，Platinum应用了摄影技术制...</description>
<content:encoded>效果如下:600){i=this.width;j=this.height;this.width=600;this.height=j/i*600;}设计简介视觉中国国Platinum是一家RiodeJaneiro（里约热内卢）的图形工作室。这是为世界市场做的广告，Platinum应用了摄影技术制...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-zhang-yu-de-zhi-zuo-guo-cheng--10053/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-zhang-yu-de-zhi-zuo-guo-cheng--10053/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>用3D打造超酷(3DMax建模技术)手表建模教程</title><link>http://gbicc.com/3dmax-modeling/yong-3-d-da-zao-tiao-ku-shou-biao-jian-mo-jiao-cheng--10052/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-modeling/yong-3-d-da-zao-tiao-ku-shou-biao-jian-mo-jiao-cheng--10052/#comments</comments><pubDate>Sat, 05 Apr 2008 05:29:00 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax建模技术</dc:creator><category>3DMax建模技术</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-modeling/yong-3-d-da-zao-tiao-ku-shou-biao-jian-mo-jiao-cheng--10052/</guid>
<description>本文由中国教程网我的奋斗原创，转载请保留此信息！先看效果：首先建个十六边形，半径100，哈哈，当然手表没有这么大的，不过这不是工业设计，要求就不必那么高了！转为可编辑样条线，隔一选择八个顶点，然后圆角然后熔合并焊接每个顶点！建一...</description>
<content:encoded>本文由中国教程网我的奋斗原创，转载请保留此信息！先看效果：首先建个十六边形，半径100，哈哈，当然手表没有这么大的，不过这不是工业设计，要求就不必那么高了！转为可编辑样条线，隔一选择八个顶点，然后圆角然后熔合并焊接每个顶点！建一...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-modeling/yong-3-d-da-zao-tiao-ku-shou-biao-jian-mo-jiao-cheng--10052/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-modeling/yong-3-d-da-zao-tiao-ku-shou-biao-jian-mo-jiao-cheng--10052/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3DsMAX打造(3DMax建模技术)图案帆船三维模型</title><link>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-dsmax-da-zao-tu-an-fan-chuan-san-wei-mo-xing--10051/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-dsmax-da-zao-tu-an-fan-chuan-san-wei-mo-xing--10051/#comments</comments><pubDate>Sat, 05 Apr 2008 05:29:00 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax建模技术</dc:creator><category>3DMax建模技术</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-dsmax-da-zao-tu-an-fan-chuan-san-wei-mo-xing--10051/</guid>
<description>帆船模型是一种风动力模型，造型漂亮，下面我们制作一艘印有自己标志船帆的三维帆船模型。制作工具：3DMAX7.0中文版，其他版本步骤类似。制作过程：1、单击“创建”按钮，进入创建命令面板。2、建立船身。单击“图形”按钮，进入图形创建面...</description>
<content:encoded>帆船模型是一种风动力模型，造型漂亮，下面我们制作一艘印有自己标志船帆的三维帆船模型。制作工具：3DMAX7.0中文版，其他版本步骤类似。制作过程：1、单击“创建”按钮，进入创建命令面板。2、建立船身。单击“图形”按钮，进入图形创建面...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-dsmax-da-zao-tu-an-fan-chuan-san-wei-mo-xing--10051/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-dsmax-da-zao-tu-an-fan-chuan-san-wei-mo-xing--10051/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3DsMAX建模实例：折叠剪(3DMax建模技术)刀</title><link>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-dsmax-jian-mo-shi-li-she-die-jian-dao--10050/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-dsmax-jian-mo-shi-li-she-die-jian-dao--10050/#comments</comments><pubDate>Sat, 05 Apr 2008 05:29:01 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax建模技术</dc:creator><category>3DMax建模技术</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-dsmax-jian-mo-shi-li-she-die-jian-dao--10050/</guid>
<description>我用3DsMAX建了个剪刀模型，就是可以挂在钥匙圈上的那种迷你折叠剪刀，相信大家都见过。我自己觉得还有点意思，就做了个教程。大家没事的时候看看先。先看效果图：再来个镀金的，哈哈。下面来说说制作过程。首先在3DsMAX前视图创建一个管子，尺寸如图。转换...</description>
<content:encoded>我用3DsMAX建了个剪刀模型，就是可以挂在钥匙圈上的那种迷你折叠剪刀，相信大家都见过。我自己觉得还有点意思，就做了个教程。大家没事的时候看看先。先看效果图：再来个镀金的，哈哈。下面来说说制作过程。首先在3DsMAX前视图创建一个管子，尺寸如图。转换...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-dsmax-jian-mo-shi-li-she-die-jian-dao--10050/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-dsmax-jian-mo-shi-li-she-die-jian-dao--10050/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3DsMax“选(3DMax建模技术)边创建新图形”快建窗格模型</title><link>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3dsmax-xuan-bian-chuang-jian-xin-tu-xing-kuai-jian-cong-ge--10049/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3dsmax-xuan-bian-chuang-jian-xin-tu-xing-kuai-jian-cong-ge--10049/#comments</comments><pubDate>Sat, 05 Apr 2008 05:29:01 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax建模技术</dc:creator><category>3DMax建模技术</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3dsmax-xuan-bian-chuang-jian-xin-tu-xing-kuai-jian-cong-ge--10049/</guid>
<description>用好3DsMax的“选边创建新图形”功能，我们可以快速制作复杂的窗格模型。先看效果图：制作过程如下（全部是在顶视图）...</description>
<content:encoded>用好3DsMax的“选边创建新图形”功能，我们可以快速制作复杂的窗格模型。先看效果图：制作过程如下（全部是在顶视图）...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3dsmax-xuan-bian-chuang-jian-xin-tu-xing-kuai-jian-cong-ge--10049/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3dsmax-xuan-bian-chuang-jian-xin-tu-xing-kuai-jian-cong-ge--10049/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>小折叠剪刀3Ds m(3DMax建模技术)ax建模教程</title><link>http://gbicc.com/3dmax-modeling/xiao-she-die-jian-dao-3-ds-max-jian-mo-jiao-cheng--10048/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-modeling/xiao-she-die-jian-dao-3-ds-max-jian-mo-jiao-cheng--10048/#comments</comments><pubDate>Sat, 05 Apr 2008 05:29:01 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax建模技术</dc:creator><category>3DMax建模技术</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-modeling/xiao-she-die-jian-dao-3-ds-max-jian-mo-jiao-cheng--10048/</guid>
<description>先看效果图：再来个镀金的，哈哈！过年闲着没事，建了个剪刀模型，就是可以挂在钥匙圈上的那种，相信大家都见过，我自己觉得还有点意思，就做了个教程。大家没事的时候看看先！下面来说说制作过程。首先在前视图创建一个管子，尺寸如图！转换为多边形，选择所...</description>
<content:encoded>先看效果图：再来个镀金的，哈哈！过年闲着没事，建了个剪刀模型，就是可以挂在钥匙圈上的那种，相信大家都见过，我自己觉得还有点意思，就做了个教程。大家没事的时候看看先！下面来说说制作过程。首先在前视图创建一个管子，尺寸如图！转换为多边形，选择所...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-modeling/xiao-she-die-jian-dao-3-ds-max-jian-mo-jiao-cheng--10048/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-modeling/xiao-she-die-jian-dao-3-ds-max-jian-mo-jiao-cheng--10048/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3D实例：一盏铜油灯的(3DMax建模技术)建模及渲染</title><link>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-shi-li-yi-zhan-tong-you-deng-de-jian-mo-ji-xuan-ran--10047/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-shi-li-yi-zhan-tong-you-deng-de-jian-mo-ji-xuan-ran--10047/#comments</comments><pubDate>Sat, 05 Apr 2008 05:29:01 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax建模技术</dc:creator><category>3DMax建模技术</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-shi-li-yi-zhan-tong-you-deng-de-jian-mo-ji-xuan-ran--10047/</guid>
<description>本文由中国教程网我的奋斗原创，转载请保留此信息！效果图1效果图2我们来做一个古代劳动人民用过的油灯，这种油灯现在也有，不过都是种装饰品了！先画条线，如果觉得难，可以把我这个图贴在MAX里照着做！车销一下，玩过重工业的人就知道车销是怎么回事了！车销的时候要注意封口，并将参数调高，这样就光滑...</description>
<content:encoded>本文由中国教程网我的奋斗原创，转载请保留此信息！效果图1效果图2我们来做一个古代劳动人民用过的油灯，这种油灯现在也有，不过都是种装饰品了！先画条线，如果觉得难，可以把我这个图贴在MAX里照着做！车销一下，玩过重工业的人就知道车销是怎么回事了！车销的时候要注意封口，并将参数调高，这样就光滑...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-shi-li-yi-zhan-tong-you-deng-de-jian-mo-ji-xuan-ran--10047/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-shi-li-yi-zhan-tong-you-deng-de-jian-mo-ji-xuan-ran--10047/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>用3ds max造千纸鹤多(3DMax建模技术)边形建模</title><link>http://gbicc.com/3dmax-modeling/yong-3-ds-max-zao-qian-zhi-he-duo-bian-xing-jian-mo--10046/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-modeling/yong-3-ds-max-zao-qian-zhi-he-duo-bian-xing-jian-mo--10046/#comments</comments><pubDate>Sat, 05 Apr 2008 05:29:01 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax建模技术</dc:creator><category>3DMax建模技术</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-modeling/yong-3-ds-max-zao-qian-zhi-he-duo-bian-xing-jian-mo--10046/</guid>
<description>本文由中国教程网我的奋斗原创，转载请保留此信息！用三D玩折纸，还算有点创意吧，呵呵，请大家看看我的原创作品，千纸鹤。喜欢的话就帮忙加点分哈！有兴趣的朋友就跟着我做一下，其实过程相当简单。先看效果图：在顶视图中建立box转换成可编辑多...</description>
<content:encoded>本文由中国教程网我的奋斗原创，转载请保留此信息！用三D玩折纸，还算有点创意吧，呵呵，请大家看看我的原创作品，千纸鹤。喜欢的话就帮忙加点分哈！有兴趣的朋友就跟着我做一下，其实过程相当简单。先看效果图：在顶视图中建立box转换成可编辑多...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-modeling/yong-3-ds-max-zao-qian-zhi-he-duo-bian-xing-jian-mo--10046/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-modeling/yong-3-ds-max-zao-qian-zhi-he-duo-bian-xing-jian-mo--10046/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3ds max(3DMax建模技术)新手角色教程头部</title><link>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-ds-max-xin-shou-jiao-se-jiao-cheng-tou-bu--10045/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-ds-max-xin-shou-jiao-se-jiao-cheng-tou-bu--10045/#comments</comments><pubDate>Sat, 05 Apr 2008 05:29:01 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax建模技术</dc:creator><category>3DMax建模技术</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-ds-max-xin-shou-jiao-se-jiao-cheng-tou-bu--10045/</guid>
<description>本文由中国教程网米田共原创，转载请保留此信息！布线等地方还有不足，请各位多多指教！参考用素材：整体完成后的效果：在视图中放入参照。建立一个BOX。选中BOX右击转换为可编辑多边形。按ALT+X使变半透明然后选择点级别调整各点...</description>
<content:encoded>本文由中国教程网米田共原创，转载请保留此信息！布线等地方还有不足，请各位多多指教！参考用素材：整体完成后的效果：在视图中放入参照。建立一个BOX。选中BOX右击转换为可编辑多边形。按ALT+X使变半透明然后选择点级别调整各点...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-ds-max-xin-shou-jiao-se-jiao-cheng-tou-bu--10045/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-ds-max-xin-shou-jiao-se-jiao-cheng-tou-bu--10045/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>教你用3ds max打造一个逼真足球(3DMax建模技术)</title><link>http://gbicc.com/3dmax-modeling/jiao-ni-yong-3-ds-max-da-zao-yi-bi-zhen-ju-qiu--10044/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-modeling/jiao-ni-yong-3-ds-max-da-zao-yi-bi-zhen-ju-qiu--10044/#comments</comments><pubDate>Sat, 05 Apr 2008 05:29:01 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax建模技术</dc:creator><category>3DMax建模技术</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-modeling/jiao-ni-yong-3-ds-max-da-zao-yi-bi-zhen-ju-qiu--10044/</guid>
<description>本文由中国教程网idlch（稻草人）原创,转载请保留此信息！先看效果图：1.CreateHedraobjectfromExtendedPrimitives2.inparametersobject&amp;gt;familyselectDodec/Icos&amp;gt;family...</description>
<content:encoded>本文由中国教程网idlch（稻草人）原创,转载请保留此信息！先看效果图：1.CreateHedraobjectfromExtendedPrimitives2.inparametersobject&amp;gt;familyselectDodec/Icos&amp;gt;family...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-modeling/jiao-ni-yong-3-ds-max-da-zao-yi-bi-zhen-ju-qiu--10044/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-modeling/jiao-ni-yong-3-ds-max-da-zao-yi-bi-zhen-ju-qiu--10044/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3D大型坦克建模教程(3DMax建模技术)(完整版)</title><link>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-da-xing-tan-ke-jian-mo-jiao-cheng-kuan-zheng-ban--10043/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-da-xing-tan-ke-jian-mo-jiao-cheng-kuan-zheng-ban--10043/#comments</comments><pubDate>Sat, 05 Apr 2008 05:29:01 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax建模技术</dc:creator><category>3DMax建模技术</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-da-xing-tan-ke-jian-mo-jiao-cheng-kuan-zheng-ban--10043/</guid>
<description>搞这个教程可能要几天时间，我来慢慢的搞，请喜欢三D的朋友顶下，谢谢！先来效果图！我们从轮子开始做起吧。首先在前视图建个管状物体,尺寸如图把中间的两条线向中间挤，然后选择如图内圆的面,然后挤出，数量为零！在前视图中，用缩放工具向中心拉，效果如图选择如图的线，然后...</description>
<content:encoded>搞这个教程可能要几天时间，我来慢慢的搞，请喜欢三D的朋友顶下，谢谢！先来效果图！我们从轮子开始做起吧。首先在前视图建个管状物体,尺寸如图把中间的两条线向中间挤，然后选择如图内圆的面,然后挤出，数量为零！在前视图中，用缩放工具向中心拉，效果如图选择如图的线，然后...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-da-xing-tan-ke-jian-mo-jiao-cheng-kuan-zheng-ban--10043/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-d-da-xing-tan-ke-jian-mo-jiao-cheng-kuan-zheng-ban--10043/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>世界唯一的七星級酒店建模(3DMax建模技术)方法</title><link>http://gbicc.com/3dmax-modeling/shi-jie-wei-yi-de-qi-xing-jiu-dian-jian-mo-fang-fa--10042/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-modeling/shi-jie-wei-yi-de-qi-xing-jiu-dian-jian-mo-fang-fa--10042/#comments</comments><pubDate>Sat, 05 Apr 2008 05:29:01 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax建模技术</dc:creator><category>3DMax建模技术</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-modeling/shi-jie-wei-yi-de-qi-xing-jiu-dian-jian-mo-fang-fa--10042/</guid>
<description>本教程为中国教程网专栏作家海啸原创,如转载请保留这段话：效果图如下因为是按照片做的，照片不清楚的的方，做了些自己的添加~~开始做框架，钢架~~1框架是用二维线画的，大家按图慢慢调整，调好后把两个物体添加，用裁剪工具修整，，再焊接点。2拉伸~~...</description>
<content:encoded>本教程为中国教程网专栏作家海啸原创,如转载请保留这段话：效果图如下因为是按照片做的，照片不清楚的的方，做了些自己的添加~~开始做框架，钢架~~1框架是用二维线画的，大家按图慢慢调整，调好后把两个物体添加，用裁剪工具修整，，再焊接点。2拉伸~~...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-modeling/shi-jie-wei-yi-de-qi-xing-jiu-dian-jian-mo-fang-fa--10042/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-modeling/shi-jie-wei-yi-de-qi-xing-jiu-dian-jian-mo-fang-fa--10042/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3DsMAX\圆珠笔的建模和(3DMax建模技术)渲染实例</title><link>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-dsmax-yuan-zhu-bi-de-jian-mo-he-xuan-ran-shi-li--10041/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-dsmax-yuan-zhu-bi-de-jian-mo-he-xuan-ran-shi-li--10041/#comments</comments><pubDate>Sat, 05 Apr 2008 05:29:01 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax建模技术</dc:creator><category>3DMax建模技术</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-dsmax-yuan-zhu-bi-de-jian-mo-he-xuan-ran-shi-li--10041/</guid>
<description>本文中我们用3dsMax来完成圆珠笔的建模和渲染，比较逼真。先来看下效果图效果图第一步,打开3DsMAX,创建一个圆柱,将它转换为多边形图1进入多边形的点层级选取底部的点,缩放为想要的大小.注意:应该在顶视图缩放不然会变成椭...</description>
<content:encoded>本文中我们用3dsMax来完成圆珠笔的建模和渲染，比较逼真。先来看下效果图效果图第一步,打开3DsMAX,创建一个圆柱,将它转换为多边形图1进入多边形的点层级选取底部的点,缩放为想要的大小.注意:应该在顶视图缩放不然会变成椭...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-dsmax-yuan-zhu-bi-de-jian-mo-he-xuan-ran-shi-li--10041/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-dsmax-yuan-zhu-bi-de-jian-mo-he-xuan-ran-shi-li--10041/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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<item><title>3D(3DMax建模技术)sMAX长着触手的金色小球建模</title><link>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-dsmax-zhang-zhao-chu-shou-de-jin-se-xiao-qiu-jian-mo--10040/</link><comments>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-dsmax-zhang-zhao-chu-shou-de-jin-se-xiao-qiu-jian-mo--10040/#comments</comments><pubDate>Sat, 05 Apr 2008 05:29:01 +0000</pubDate><dc:creator>3DMax建模技术</dc:creator><category>3DMax建模技术</category><guid>http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-dsmax-zhang-zhao-chu-shou-de-jin-se-xiao-qiu-jian-mo--10040/</guid>
<description>本文中我们用3dsMax来做一个简单的建模练习，制作一个长触角的金色小球。非常简单，五分钟搞定。...</description>
<content:encoded>本文中我们用3dsMax来做一个简单的建模练习，制作一个长触角的金色小球。非常简单，五分钟搞定。...&lt;br&gt;查看全文请点击这里:&lt;a href=&quot;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-dsmax-zhang-zhao-chu-shou-de-jin-se-xiao-qiu-jian-mo--10040/&quot;&gt;http://gbicc.com/3dmax-modeling/3-dsmax-zhang-zhao-chu-shou-de-jin-se-xiao-qiu-jian-mo--10040/&lt;/a&gt;</content:encoded>
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